بازیهای شطرنج، Go و پوکر، همگی بازیهای تدافعی هستند که در آنها دو یا چند بازیکن با یکدیگر رقابت میکنند. چنین بازیهایی نقاط عطفی را ارائه میدهند تا فرآیند پیشرفت هوشمصنوعی را اندازهگیری کنند و انسانها را قادر میسازند تا با کامپیوتر رقابت کنند. اما بسیاری از سناریوهای دنیای واقعی که هوشمصنوعی در نهایت اجرا میکند، نیازمندِ روابطی پیچیده، مشارکتی و طولانی مدتی بین انسانها و ماشینها است.