پروفسور «پیر بالدی» از دانشگاه ایروین کالیفرنیا، میگوید: «هوش مصنوعی میتواند بهترین شطرنجباز دنیا را مغلوب کند، ولی برخی از بازیهای مشکلتر مانند مکعب روبیک تا کنون توسط کامپیوترها حل نشده بودند تا اینکه ما به این فکر افتادیم. حل مکعب روبیک توسط تفکرات نمادی، ریاضیاتی و مطلق امکانپذیر است؛ بنابراین ماشینهای یادگیری عمیق که میتوانند این بازیها را حل کنند در حال تبدیل شدن به سیستمهایی هستند که میتوانند فکر کنند، برنامهریزی کنند و تصمیم بگیرند.»
مترجم | امید محمدی - مجله علمی ایلیاد |